Świat Mega OTS stoi na wierzeniach Słowian. Nie ma tu smoków z herbów ani rycerskich potworów — są licha za piecem, utopce przy brodzie, południce w zbożu i bogowie starsi od pojęcia dobra. Każda istota ma tu swoją rodzinę i swoją zasadę: coś, czego nie wolno zrobić, jeśli chce się wrócić.
Statystyki wyliczone ze wzorów, nie wpisane ręcznie. Zmiana balansu to poprawka jednej liczby w generatorze.
Drobne demony domowe i polne. Nie zabijaja - psuja, chowaja i strasza. Kto ich nie uszanuje, temu w gospodarstwie nic sie nie klei.
dla graczy 1-8 · 28 istot
| Nazwa | Archetyp | Życie | Cios | Dośw. | Złoto | Zachowanie | Łup | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tchórz SmrodliwyTchórz | Rębacz | 20 | 5 | 3 | 5 | podchodzi i bije | grosze, nauka sterowania | |
| Drapieżny łasicowaty. Kiedy się boi, broni się smrodem, którego nie zmyje żadna rzeka. | ||||||||
| Szczur PiwnicznySzczur | Miotacz | 20 | 11 | 5 | 11 | rani z dystansu | grosze, nauka sterowania | |
| Plaga spiżarni i kanałów. Pojedynczy nic nie znaczy, ale nigdy nie chodzi sam. | ||||||||
| Borsuk NornyBorsuk | Miotacz | 23 | 8 | 5 | 8 | rani z dystansu | grosze, nauka sterowania | |
| Kopie nory pod miedzami. Spokojny, dopóki nie wejdziesz mu do jamy. | ||||||||
| Błazen UmarłyBłazen | Osobliwość | 71 | 10 | 41 | 13 | ma własną sztuczkę | grosze, nauka sterowania | |
| Trefniś, który umarł w pół żartu i nie przestał się śmiać. | ||||||||
| Zaskroniec PolnyZaskroniec | Miotacz | 15 | 11 | 10 | 11 | rani z dystansu | grosze, nauka sterowania | |
| Wąż z polnych rowów. Nie jadowity, ale gryzie do krwi. | ||||||||
| Nietoperz StodolnyNietoperz | Osobliwość | 30 | 7 | 10 | 9 | ma własną sztuczkę | grosze, nauka sterowania | |
| Zwisa w stodołach i dzwonnicach, a nocą tnie powietrze nad głowami. | ||||||||
| Pająk ZapiecnyPająk | Rębacz | 20 | 6 | 12 | 6 | podchodzi i bije | grosze, nauka sterowania | |
| Tka sieci w kątach, gdzie nikt nie zagląda. Im większy, tym gorzej dla zbłąkanych. | ||||||||
| Wiewiórka WściekłaWiewiórka | Osobliwość | 67 | 9 | 37 | 12 | ma własną sztuczkę | grosze, nauka sterowania | |
| Zwykle płochliwa. Ta coś zjadła i już nie jest. | ||||||||
| Pokurcz LeśnyPokurcz | Osobliwość | 50 | 4 | 20 | 5 | ma własną sztuczkę | grosze, nauka sterowania | |
| Przygarbiony, kudłaty stwór z maczugą. Kradnie, co się da unieść. | ||||||||
| Pokrzywa PlującaPokrzywa | Kolos | 150 | 6 | 20 | 9 | wolny worek na ciosy | grosze, nauka sterowania | |
| Parzące ziele, które nauczyło się pluć. | ||||||||
| Rzekotka TrupiaRzekotka | Rębacz | 16 | 3 | 10 | 3 | podchodzi i bije | grosze, nauka sterowania | |
| Żaba z trupich bajor. Skrzeczy nad świeżymi grobami. | ||||||||
| Pokurcz WyspiarskiPokurcz | Miotacz | 50 | 12 | 20 | 12 | rani z dystansu | grosze, nauka sterowania | |
| Przygarbiony, kudłaty stwór z maczugą. Kradnie, co się da unieść. | ||||||||
| Pełzacz PiaskowyPełzacz | Zaklinacz | 30 | 13 | 20 | 13 | czary obszarowe, leczy swoich | grosze, nauka sterowania | |
| Ryje w piasku tuż pod stopami i wyskakuje, gdy przejdziesz. | ||||||||
| Pająk JadowityPająk | Osobliwość | 26 | 10 | 22 | 13 | ma własną sztuczkę | grosze, nauka sterowania | |
| Tka sieci w kątach, gdzie nikt nie zagląda. Im większy, tym gorzej dla zbłąkanych. | ||||||||
| Niedźwiedź BuryNiedźwiedź | Czereda | 80 | 2 | 23 | 2 | atakuje w grupie | grosze, nauka sterowania | |
| Pan puszczy. Nie szuka zwady, ale jej nie unika. | ||||||||
| Panda GórskaPanda | Miotacz | 80 | 9 | 23 | 9 | rani z dystansu | grosze, nauka sterowania | |
| Górski niedźwiedź w czarne łaty. Wygląda łagodnie, póki nie uderzy łapą. | ||||||||
| Osa LeśnaOsa | Kolos | 35 | 2 | 24 | 3 | wolny worek na ciosy | grosze, nauka sterowania | |
| Leśna osa wielkości pięści. Gniazdo zawsze jest bliżej, niż myślisz. | ||||||||
| Ork StepowyOrk | Zaklinacz | 70 | 14 | 25 | 14 | czary obszarowe, leczy swoich | grosze, nauka sterowania | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Chochlik KarczemnyChochlik | Rębacz | 50 | 5 | 25 | 5 | podchodzi i bije | grosze, nauka sterowania | |
| Mały, zielony psotnik. Kradnie, podcina i ucieka z rechotem. | ||||||||
| Pokurcz BagiennyPokurcz | Zaklinacz | 55 | 7 | 25 | 7 | czary obszarowe, leczy swoich | grosze, nauka sterowania | |
| Przygarbiony, kudłaty stwór z maczugą. Kradnie, co się da unieść. | ||||||||
| Niedźwiedź ŚnieżnyNiedźwiedź | Czereda | 6 | 2 | 5 | 2 | atakuje w grupie | grosze, nauka sterowania | |
| Pan puszczy. Nie szuka zwady, ale jej nie unika. | ||||||||
| Żmija KapturowaŻmija | Czereda | 65 | 2 | 30 | 2 | atakuje w grupie | grosze, nauka sterowania | |
| Wąż z kapturem i jadem, który zabija szybciej niż strach. | ||||||||
| Krab PrzybrzeżnyKrab | Czereda | 55 | 3 | 30 | 3 | atakuje w grupie | grosze, nauka sterowania | |
| Pancerny mieszkaniec brzegów. Szczypce ma silniejsze, niż wygląda. | ||||||||
| Stonoga JadowitaStonoga | Zaklinacz | 70 | 13 | 34 | 13 | czary obszarowe, leczy swoich | grosze, nauka sterowania | |
| Setka nóg i jad w szczękach. Wyłazi spod kamieni. | ||||||||
| Kościotrup CmentarnyKościotrup | Osobliwość | 24 | 4 | 16 | 5 | ma własną sztuczkę | grosze, nauka sterowania | |
| Kości, które wstały z grobu i dalej pełnią swoją dawną służbę. | ||||||||
| Tchórz ZdziczałyTchórz | Czereda | 20 | 4 | 3 | 4 | atakuje w grupie | grosze, nauka sterowania | |
| Drapieżny łasicowaty. Kiedy się boi, broni się smrodem, którego nie zmyje żadna rzeka. | ||||||||
| Szczur KanałowySzczur | Czereda | 20 | 5 | 5 | 4 | atakuje w grupie | grosze, nauka sterowania | |
| Plaga spiżarni i kanałów. Pojedynczy nic nie znaczy, ale nigdy nie chodzi sam. | ||||||||
| Borsuk StaryBorsuk | Czereda | 23 | 2 | 5 | 2 | atakuje w grupie | grosze, nauka sterowania | |
| Kopie nory pod miedzami. Spokojny, dopóki nie wejdziesz mu do jamy. | ||||||||
Istoty z pogranicza swiata ludzi i puszczy. Jeszcze mozna sie z nimi dogadac, ale kazda z nich ma warunek, ktorego nie wolno zlamac.
dla graczy 8-20 · 45 istot
| Nazwa | Archetyp | Życie | Cios | Dośw. | Złoto | Zachowanie | Łup | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wilk MroźnyWilk | Osobliwość | 104 | 15 | 61 | 20 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Szary łowca z watahy. Głód czyni go zuchwałym. | ||||||||
| Szczur JaskiniowySzczur | Kolos | 185 | 13 | 53 | 17 | wolny worek na ciosy | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Plaga spiżarni i kanałów. Pojedynczy nic nie znaczy, ale nigdy nie chodzi sam. | ||||||||
| Karzeł JadowityKarzeł | Zaklinacz | 95 | 40 | 129 | 41 | czary obszarowe, leczy swoich | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Niski dzikus w malowanej masce. Strzela zatrutymi strzałkami z dmuchawki. | ||||||||
| Chochlik SzperaczChochlik | Kolos | 60 | 17 | 37 | 23 | wolny worek na ciosy | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Mały, zielony psotnik. Kradnie, podcina i ucieka z rechotem. | ||||||||
| Czerw GnilnyCzerw | Zaklinacz | 65 | 28 | 40 | 29 | czary obszarowe, leczy swoich | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Gruby robal z gnijącej ziemi. Pożera wszystko, co martwe. | ||||||||
| Tygrys PręgowanyTygrys | Zaklinacz | 75 | 33 | 40 | 34 | czary obszarowe, leczy swoich | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Pręgowany kot wielkości konia. Atakuje z ukrycia. | ||||||||
| Karzeł ŁowcaKarzeł | Kolos | 189 | 12 | 51 | 16 | wolny worek na ciosy | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Niski dzikus w malowanej masce. Strzela zatrutymi strzałkami z dmuchawki. | ||||||||
| Lodowiak PlemiennyLodowiak | Osobliwość | 68 | 13 | 40 | 17 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Mieszkaniec lodowych pustkowi, odziany w futra. Żyje w plemionach. | ||||||||
| Lodowiak RzemieślnikLodowiak | Czereda | 80 | 14 | 40 | 12 | atakuje w grupie | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Mieszkaniec lodowych pustkowi, odziany w futra. Żyje w plemionach. | ||||||||
| Rój BrzęczącyRój | Miotacz | 50 | 31 | 40 | 31 | rani z dystansu | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Chmura owadów, która brzęczy jednym głosem. | ||||||||
| Elf BorowyElf | Osobliwość | 100 | 31 | 42 | 41 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Smukły mieszkaniec dawnych lasów. Patrzy na ludzi z góry. | ||||||||
| Larwa GrobowaLarwa | Osobliwość | 70 | 22 | 44 | 29 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Białe, ślepe robactwo, które lęgnie się w trupach. | ||||||||
| Skorpion PiaskowySkorpion | Osobliwość | 45 | 22 | 45 | 29 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Pancerny pajęczak pustyni z jadowitym żądłem. | ||||||||
| Krasnolud GórskiKrasnolud | Osobliwość | 90 | 23 | 45 | 30 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Brodaty górnik spod gór. Twardy jak skała, którą kuje. | ||||||||
| Lodowiak ZaklinaczLodowiak | Osobliwość | 84 | 23 | 48 | 29 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Mieszkaniec lodowych pustkowi, odziany w futra. Żyje w plemionach. | ||||||||
| Żuk WędrownyŻuk | Rębacz | 174 | 29 | 94 | 30 | podchodzi i bije | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Chrząszcz w lśniącym pancerzu. Ryje tunele i nie ustępuje z drogi. | ||||||||
| Chochlik NożownikChochlik | Zaklinacz | 75 | 23 | 52 | 24 | czary obszarowe, leczy swoich | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Mały, zielony psotnik. Kradnie, podcina i ucieka z rechotem. | ||||||||
| Kościotrup StrażnikKościotrup | Osobliwość | 85 | 19 | 55 | 24 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Kości, które wstały z grobu i dalej pełnią swoją dawną służbę. | ||||||||
| Ogar SękatyOgar | Czereda | 198 | 10 | 60 | 8 | atakuje w grupie | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Pies myśliwski, który zdziczał i poluje teraz na własny rachunek. | ||||||||
| Turoń ŁucznikTuroń | Czereda | 28 | 6 | 16 | 5 | atakuje w grupie | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Rogaty człowiek-byk z ludowych obrzędów, który zszedł z kolędy i chwycił za broń. | ||||||||
| Wilk WygłodniałyWilk | Rębacz | 85 | 15 | 65 | 16 | podchodzi i bije | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Szary łowca z watahy. Głód czyni go zuchwałym. | ||||||||
| Czerw PadlinowyCzerw | Zaklinacz | 145 | 33 | 70 | 34 | czary obszarowe, leczy swoich | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Gruby robal z gnijącej ziemi. Pożera wszystko, co martwe. | ||||||||
| Upiór TrupojadUpiór | Miotacz | 100 | 21 | 85 | 21 | rani z dystansu | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Trup, który wstał, bo był głodny. Nie przestał. | ||||||||
| Kościotrup PirackiKościotrup | Czereda | 190 | 14 | 85 | 12 | atakuje w grupie | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Kości, które wstały z grobu i dalej pełnią swoją dawną służbę. | ||||||||
| Ślepie WisząceŚlepie | Czereda | 120 | 14 | 90 | 12 | atakuje w grupie | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Unoszące się oko, które widzi więcej, niż powinno. | ||||||||
| Żółw BłotnyŻółw | Miotacz | 185 | 31 | 90 | 30 | rani z dystansu | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Pancerny i powolny, ale jego szczęki miażdżą kości. | ||||||||
| Ropucha PlugawaRopucha | Zaklinacz | 185 | 25 | 90 | 26 | czary obszarowe, leczy swoich | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Tłusta, oślizgła i jadowita w dotyku. | ||||||||
| Wareg SiłaczWareg | Zaklinacz | 107 | 44 | 142 | 45 | czary obszarowe, leczy swoich | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Wojownik z północy, który przypłynął łodzią po łupy i został. | ||||||||
| Małpa SkaczącaMałpa | Kolos | 225 | 14 | 105 | 19 | wolny worek na ciosy | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Zwinna, wrzaskliwa i złośliwa. Rzuca, czym popadnie. | ||||||||
| Pokurcz HersztPokurcz | Kolos | 115 | 7 | 30 | 10 | wolny worek na ciosy | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Przygarbiony, kudłaty stwór z maczugą. Kradnie, co się da unieść. | ||||||||
| Ork JeździecOrk | Osobliwość | 180 | 23 | 110 | 30 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Jaszczur WartownikJaszczur | Osobliwość | 265 | 11 | 110 | 14 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Łuskowaty wojownik z plemion bagien. Bije się w szyku. | ||||||||
| Elf ZwiadowcaElf | Zaklinacz | 92 | 40 | 128 | 41 | czary obszarowe, leczy swoich | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Smukły mieszkaniec dawnych lasów. Patrzy na ludzi z góry. | ||||||||
| Małpolud KudłatyMałpolud | Kolos | 325 | 20 | 115 | 27 | wolny worek na ciosy | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Wielki, kudłaty i silny jak trzech chłopów. | ||||||||
| Pingwin GroźnyPingwin | Osobliwość | 173 | 27 | 119 | 35 | ma własną sztuczkę | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Ptak lodu, który nie lata, za to dziobie zajadle. | ||||||||
| Zjawa ZawodzącaZjawa | Rębacz | 150 | 23 | 120 | 24 | podchodzi i bije | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Mglista postać, która zawodzi tam, gdzie ktoś zginął. | ||||||||
| Pirat ŁupieżcaPirat | Rębacz | 210 | 23 | 125 | 24 | podchodzi i bije | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Morski rabuś. Bije się nieczysto i zawsze ma kumpli. | ||||||||
| Pokurcz LodowyPokurcz | Rębacz | 210 | 14 | 140 | 14 | podchodzi i bije | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Przygarbiony, kudłaty stwór z maczugą. Kradnie, co się da unieść. | ||||||||
| Krasnolud WojakKrasnolud | Czereda | 35 | 8 | 21 | 7 | atakuje w grupie | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Brodaty górnik spod gór. Twardy jak skała, którą kuje. | ||||||||
| Diablik OgnistyDiablik | Rębacz | 200 | 11 | 145 | 12 | podchodzi i bije | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Mały rogaty czart, który pluje ogniem. | ||||||||
| Wilk SzronowyWilk | Kolos | 275 | 18 | 75 | 24 | wolny worek na ciosy | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Szary łowca z watahy. Głód czyni go zuchwałym. | ||||||||
| Szczur JamowySzczur | Zaklinacz | 75 | 30 | 97 | 31 | czary obszarowe, leczy swoich | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Plaga spiżarni i kanałów. Pojedynczy nic nie znaczy, ale nigdy nie chodzi sam. | ||||||||
| Karzeł DmuchaczKarzeł | Czereda | 62 | 12 | 32 | 10 | atakuje w grupie | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Niski dzikus w malowanej masce. Strzela zatrutymi strzałkami z dmuchawki. | ||||||||
| Chochlik ZbieraczChochlik | Zaklinacz | 60 | 36 | 37 | 37 | czary obszarowe, leczy swoich | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Mały, zielony psotnik. Kradnie, podcina i ucieka z rechotem. | ||||||||
| Czerw ZiemnyCzerw | Kolos | 65 | 19 | 40 | 26 | wolny worek na ciosy | złoto na jedzenie i sprzęt | |
| Gruby robal z gnijącej ziemi. Pożera wszystko, co martwe. | ||||||||
Zbojcy spod ciemnej gwiazdy i zmarli, ktorzy nie chca lezec w grobie. Najgrozniejsi z nich sa zywi - bo nie boja sie zelaza ani swietej wody.
dla graczy 20-35 · 52 istot
| Nazwa | Archetyp | Życie | Cios | Dośw. | Złoto | Zachowanie | Łup | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Małpa SzamańskaMałpa | Czereda | 235 | 16 | 145 | 14 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Zwinna, wrzaskliwa i złośliwa. Rzuca, czym popadnie. | ||||||||
| Mnich CzarnyMnich | Rębacz | 190 | 49 | 145 | 51 | podchodzi i bije | pierwsze mikstury many | |
| Pustelnik w habicie. Jego pięści są modlitwą. | ||||||||
| Olbrzym JednookiOlbrzym | Zaklinacz | 114 | 48 | 154 | 49 | czary obszarowe, leczy swoich | pierwsze mikstury many | |
| Wielki jak chałupa. Gdy idzie, drży ziemia. | ||||||||
| Turoń CzarownikTuroń | Zaklinacz | 111 | 49 | 157 | 50 | czary obszarowe, leczy swoich | pierwsze mikstury many | |
| Rogaty człowiek-byk z ludowych obrzędów, który zszedł z kolędy i chwycił za broń. | ||||||||
| Krokodyl KłapiącyKrokodyl | Osobliwość | 501 | 72 | 291 | 93 | ma własną sztuczkę | pierwsze mikstury many | |
| Czeka pod wodą z otwartą paszczą. | ||||||||
| Żółw KolczastyŻółw | Osobliwość | 300 | 37 | 150 | 47 | ma własną sztuczkę | pierwsze mikstury many | |
| Pancerny i powolny, ale jego szczęki miażdżą kości. | ||||||||
| Ptaszysko StrasznePtaszysko | Kolos | 300 | 39 | 150 | 54 | wolny worek na ciosy | pierwsze mikstury many | |
| Nielotny ptak wielkości konia, z dziobem jak topór. | ||||||||
| Olbrzymka MroźnaOlbrzymka | Kolos | 275 | 32 | 150 | 45 | wolny worek na ciosy | pierwsze mikstury many | |
| Córka mrozu, wysoka jak sosna. | ||||||||
| Odmieniec SpaczonyOdmieniec | Miotacz | 240 | 68 | 150 | 68 | rani z dystansu | pierwsze mikstury many | |
| Kiedyś człowiek. Coś go odmieniło i nie da się tego cofnąć. | ||||||||
| Śluz BulgoczącyŚluz | Zaklinacz | 150 | 94 | 160 | 97 | czary obszarowe, leczy swoich | pierwsze mikstury many | |
| Bezkształtna, bulgocząca masa, która rozpuszcza wszystko, czego dotknie. | ||||||||
| Golem KamiennyGolem | Zaklinacz | 192 | 73 | 237 | 76 | czary obszarowe, leczy swoich | pierwsze mikstury many | |
| Ożywiony posąg. Nie czuje bólu i nie zna litości. | ||||||||
| Słoń BojowySłoń | Rębacz | 320 | 54 | 160 | 58 | podchodzi i bije | pierwsze mikstury many | |
| Olbrzymi szary zwierz z kłami. Tratuje, co stanie na drodze. | ||||||||
| Roztocz ZiemnyRoztocz | Rębacz | 365 | 49 | 160 | 52 | podchodzi i bije | pierwsze mikstury many | |
| Pancerny ziemny robal, który przegryza korzenie i kości. | ||||||||
| Wieprz KrwiopijcaWieprz | Osobliwość | 305 | 51 | 165 | 68 | ma własną sztuczkę | pierwsze mikstury many | |
| Dzik, który zasmakował we krwi. | ||||||||
| Krasnolud StrażnikKrasnolud | Czereda | 77 | 16 | 42 | 13 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Brodaty górnik spod gór. Twardy jak skała, którą kuje. | ||||||||
| Żuk RyjącyŻuk | Rębacz | 255 | 43 | 139 | 44 | podchodzi i bije | pierwsze mikstury many | |
| Chrząszcz w lśniącym pancerzu. Ryje tunele i nie ustępuje z drogi. | ||||||||
| Wilk BasiorWilk | Osobliwość | 532 | 74 | 302 | 97 | ma własną sztuczkę | pierwsze mikstury many | |
| Szary łowca z watahy. Głód czyni go zuchwałym. | ||||||||
| Ślepie KościaneŚlepie | Kolos | 712 | 41 | 182 | 58 | wolny worek na ciosy | pierwsze mikstury many | |
| Unoszące się oko, które widzi więcej, niż powinno. | ||||||||
| Elf CzarownikElf | Czereda | 220 | 29 | 175 | 25 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Smukły mieszkaniec dawnych lasów. Patrzy na ludzi z góry. | ||||||||
| Pirat RzezimieszekPirat | Miotacz | 325 | 80 | 175 | 80 | rani z dystansu | pierwsze mikstury many | |
| Morski rabuś. Bije się nieczysto i zawsze ma kumpli. | ||||||||
| Krab KrwawyKrab | Miotacz | 320 | 60 | 180 | 60 | rani z dystansu | pierwsze mikstury many | |
| Pancerny mieszkaniec brzegów. Szczypce ma silniejsze, niż wygląda. | ||||||||
| Żarłok SpaczonyŻarłok | Osobliwość | 240 | 63 | 180 | 83 | ma własną sztuczkę | pierwsze mikstury many | |
| Spaczony stwór, który pożera wszystko i wciąż jest głodny. | ||||||||
| Śluz RtęciowyŚluz | Czereda | 150 | 26 | 180 | 22 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Bezkształtna, bulgocząca masa, która rozpuszcza wszystko, czego dotknie. | ||||||||
| Smoczę WylęgłeSmoczę | Osobliwość | 262 | 35 | 144 | 46 | ma własną sztuczkę | pierwsze mikstury many | |
| Młody smok. Jeszcze mały, już ziejący ogniem. | ||||||||
| Pies OgnistyPies | Czereda | 505 | 33 | 190 | 28 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Wierny niegdyś stróż, który zdziczał. | ||||||||
| Gargulec KamiennyGargulec | Kolos | 390 | 32 | 190 | 45 | wolny worek na ciosy | pierwsze mikstury many | |
| Kamienny stwór z dachów świątyń. W nocy schodzi na ziemię. | ||||||||
| Żaba PiekielnaŻaba | Czereda | 655 | 33 | 190 | 28 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Rechocze w piekielnych bajorach i pluje żarem. | ||||||||
| Ork SzaleniecOrk | Czereda | 210 | 24 | 195 | 20 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Hiena TrupiaHiena | Czereda | 400 | 30 | 195 | 26 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Ścierwojad, który śmieje się nad trupami. | ||||||||
| Jeleń ZgubyJeleń | Osobliwość | 405 | 44 | 200 | 59 | ma własną sztuczkę | pierwsze mikstury many | |
| Król lasu o oczach, w których płonie zguba. | ||||||||
| Wiedźma ZielarkaWiedźma | Miotacz | 282 | 76 | 237 | 76 | rani z dystansu | pierwsze mikstury many | |
| Zna zioła na każdą chorobę i na każdą śmierć. | ||||||||
| Mnich PokutnyMnich | Rębacz | 240 | 60 | 200 | 64 | podchodzi i bije | pierwsze mikstury many | |
| Pustelnik w habicie. Jego pięści są modlitwą. | ||||||||
| Olbrzym NiewolnyOlbrzym | Czereda | 325 | 24 | 200 | 20 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Wielki jak chałupa. Gdy idzie, drży ziemia. | ||||||||
| Mędrzec ŁupieżcaMędrzec | Rębacz | 299 | 45 | 150 | 48 | podchodzi i bije | pierwsze mikstury many | |
| Uczony w białych szatach, który ukradł wiedzę i nie zamierza się nią dzielić. | ||||||||
| Ork ŁupieżcaOrk | Czereda | 235 | 33 | 205 | 28 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Dżin ZielonyDżin | Czereda | 330 | 16 | 215 | 13 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Duch z lampy, któremu nikt nie dał życzeń do spełnienia. | ||||||||
| Dżin BłękitnyDżin | Zaklinacz | 330 | 73 | 215 | 76 | czary obszarowe, leczy swoich | pierwsze mikstury many | |
| Duch z lampy, któremu nikt nie dał życzeń do spełnienia. | ||||||||
| Truposz PrzeklętyTruposz | Osobliwość | 220 | 34 | 135 | 43 | ma własną sztuczkę | pierwsze mikstury many | |
| Zabandażowany trup z krypt. Klątwa trzyma go na nogach. | ||||||||
| Kura WściekłaKura | Zaklinacz | 465 | 54 | 220 | 56 | czary obszarowe, leczy swoich | pierwsze mikstury many | |
| Zwykła kura. Do czasu. | ||||||||
| Papuga DiabelskaPapuga | Rębacz | 360 | 44 | 225 | 45 | podchodzi i bije | pierwsze mikstury many | |
| Kolorowy ptak, który powtarza przekleństwa w nieznanych językach. | ||||||||
| Owca OpętanaOwca | Zaklinacz | 350 | 53 | 240 | 55 | czary obszarowe, leczy swoich | pierwsze mikstury many | |
| Wygląda jak owca. Nie jest owcą. | ||||||||
| Ptasznik UkrytyPtasznik | Miotacz | 280 | 76 | 236 | 76 | rani z dystansu | pierwsze mikstury many | |
| Włochaty pająk, który poluje na ptaki, a czasem na ludzi. | ||||||||
| Wodnik MackowatyWodnik | Czereda | 106 | 21 | 56 | 18 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Rybi człowiek z głębin. Wciąga nieostrożnych pod wodę. | ||||||||
| Pirat BukanierPirat | Czereda | 425 | 26 | 250 | 22 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Morski rabuś. Bije się nieczysto i zawsze ma kumpli. | ||||||||
| Śluz ŻrącyŚluz | Kolos | 250 | 34 | 250 | 48 | wolny worek na ciosy | pierwsze mikstury many | |
| Bezkształtna, bulgocząca masa, która rozpuszcza wszystko, czego dotknie. | ||||||||
| Młyniec OstrzowyMłyniec | Kolos | 420 | 32 | 255 | 44 | wolny worek na ciosy | pierwsze mikstury many | |
| Machina z wirujących ostrzy. Nikt już nie pamięta, kto ją zbudował. | ||||||||
| Krasnolud WróżbitaKrasnolud | Kolos | 380 | 41 | 265 | 59 | wolny worek na ciosy | pierwsze mikstury many | |
| Brodaty górnik spod gór. Twardy jak skała, którą kuje. | ||||||||
| Małpa WróżebnaMałpa | Czereda | 235 | 29 | 145 | 25 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Zwinna, wrzaskliwa i złośliwa. Rzuca, czym popadnie. | ||||||||
| Mnich OdszczepieniecMnich | Osobliwość | 190 | 50 | 145 | 65 | ma własną sztuczkę | pierwsze mikstury many | |
| Pustelnik w habicie. Jego pięści są modlitwą. | ||||||||
| Olbrzym GórskiOlbrzym | Rębacz | 260 | 36 | 150 | 37 | podchodzi i bije | pierwsze mikstury many | |
| Wielki jak chałupa. Gdy idzie, drży ziemia. | ||||||||
| Turoń UczeńTuroń | Czereda | 96 | 18 | 48 | 15 | atakuje w grupie | pierwsze mikstury many | |
| Rogaty człowiek-byk z ludowych obrzędów, który zszedł z kolędy i chwycił za broń. | ||||||||
| Krokodyl RzecznyKrokodyl | Miotacz | 160 | 45 | 139 | 44 | rani z dystansu | pierwsze mikstury many | |
| Czeka pod wodą z otwartą paszczą. | ||||||||
Biesy wod stojacych. Utopce przy brodach, wodniki liczace dusze w garncach, rusalki wodzace w tan az do switu.
dla graczy 35-50 · 52 istot
| Nazwa | Archetyp | Życie | Cios | Dośw. | Złoto | Zachowanie | Łup | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ork HersztOrk | Rębacz | 480 | 88 | 280 | 92 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Ślepie WielookieŚlepie | Osobliwość | 500 | 119 | 280 | 163 | ma własną sztuczkę | paliwo dla druidów | |
| Unoszące się oko, które widzi więcej, niż powinno. | ||||||||
| Umarlak CmentarnyUmarlak | Osobliwość | 500 | 109 | 280 | 149 | ma własną sztuczkę | paliwo dla druidów | |
| Gnijący trup, który wstał z grobu i idzie przed siebie. | ||||||||
| Lew ZłotogrzywyLew | Czereda | 273 | 47 | 129 | 41 | atakuje w grupie | paliwo dla druidów | |
| Grzywiasty władca stepów. | ||||||||
| Ork SzamanOrk | Miotacz | 300 | 86 | 265 | 85 | rani z dystansu | paliwo dla druidów | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Mamut KrwawokłyMamut | Zaklinacz | 330 | 117 | 384 | 123 | czary obszarowe, leczy swoich | paliwo dla druidów | |
| Kudłaty olbrzym z zakrzywionymi kłami. | ||||||||
| Turoń PrzebiegłyTuroń | Kolos | 770 | 50 | 210 | 67 | wolny worek na ciosy | paliwo dla druidów | |
| Rogaty człowiek-byk z ludowych obrzędów, który zszedł z kolędy i chwycił za broń. | ||||||||
| Bagniak ChoryBagniak | Czereda | 182 | 38 | 100 | 32 | atakuje w grupie | paliwo dla druidów | |
| Ubłocony stwór z mokradeł, który porywa wędrowców w trzęsawiska. | ||||||||
| Śluz ŚmierciŚluz | Osobliwość | 320 | 109 | 300 | 150 | ma własną sztuczkę | paliwo dla druidów | |
| Bezkształtna, bulgocząca masa, która rozpuszcza wszystko, czego dotknie. | ||||||||
| Golem LodowyGolem | Miotacz | 550 | 136 | 305 | 139 | rani z dystansu | paliwo dla druidów | |
| Ożywiony posąg. Nie czuje bólu i nie zna litości. | ||||||||
| Baran CzarnyBaran | Kolos | 400 | 59 | 340 | 83 | wolny worek na ciosy | paliwo dla druidów | |
| Czarny baran, któremu oczy świecą na czerwono. | ||||||||
| Rosiczka ŚmierciRosiczka | Kolos | 1 099 | 66 | 287 | 92 | wolny worek na ciosy | paliwo dla druidów | |
| Mięsożerne ziele. Lepkie liście trzymają mocniej niż sidła. | ||||||||
| Szamanka PółnocnaSzamanka | Osobliwość | 981 | 128 | 531 | 170 | ma własną sztuczkę | paliwo dla druidów | |
| Kobieta z północnych plemion. Oswaja bestie i szczuje je na wrogów. | ||||||||
| Pirat BrudnobrodyPirat | Osobliwość | 863 | 103 | 438 | 140 | ma własną sztuczkę | paliwo dla druidów | |
| Morski rabuś. Bije się nieczysto i zawsze ma kumpli. | ||||||||
| Kultysta AdeptKultysta | Miotacz | 430 | 124 | 400 | 125 | rani z dystansu | paliwo dla druidów | |
| Wyznawca zakazanego bóstwa w kapturze. Modli się krwią. | ||||||||
| Leszy PrzeklętyLeszy | Rębacz | 2 500 | 117 | 400 | 129 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Duch puszczy w postaci drzewa. Gałęzie ma jak szpony. | ||||||||
| Golem GlinianyGolem | Rębacz | 625 | 81 | 400 | 88 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Ożywiony posąg. Nie czuje bólu i nie zna litości. | ||||||||
| Dżin OgnistyDżin | Zaklinacz | 550 | 161 | 410 | 168 | czary obszarowe, leczy swoich | paliwo dla druidów | |
| Duch z lampy, któremu nikt nie dał życzeń do spełnienia. | ||||||||
| Kapłanka MrokuKapłanka | Osobliwość | 805 | 82 | 435 | 108 | ma własną sztuczkę | paliwo dla druidów | |
| Służebnica mrocznych obrzędów. Tańczy, a ludzie padają. | ||||||||
| Żywiołak OgnistyŻywiołak | Miotacz | 650 | 139 | 450 | 140 | rani z dystansu | paliwo dla druidów | |
| Sam żywioł, który przybrał kształt i wolę. | ||||||||
| Wąpierz OsłabłyWąpierz | Rębacz | 621 | 87 | 295 | 94 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Upiór, który wysysa krew żywych. Blady, szlachetny i bezlitosny. | ||||||||
| Żywiołak ZiemnyŻywiołak | Czereda | 650 | 64 | 550 | 55 | atakuje w grupie | paliwo dla druidów | |
| Sam żywioł, który przybrał kształt i wolę. | ||||||||
| Wdowa ZawodzącaWdowa | Rębacz | 850 | 107 | 450 | 115 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Ogromna pajęczyca, która zawodzi nad swoimi ofiarami. | ||||||||
| Kudłacz ŚnieżnyKudłacz | Zaklinacz | 950 | 140 | 460 | 145 | czary obszarowe, leczy swoich | paliwo dla druidów | |
| Śnieżny olbrzym w białym futrze. Rzuca bryłami lodu. | ||||||||
| Wodnik PluskaczWodnik | Rębacz | 869 | 117 | 401 | 128 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Rybi człowiek z głębin. Wciąga nieostrożnych pod wodę. | ||||||||
| Mrocznik SkradającyMrocznik | Miotacz | 393 | 105 | 327 | 105 | rani z dystansu | paliwo dla druidów | |
| Cień, który skrada się za tobą, nawet gdy nie ma światła. | ||||||||
| Wywerna SkrzydlataWywerna | Zaklinacz | 795 | 122 | 515 | 127 | czary obszarowe, leczy swoich | paliwo dla druidów | |
| Skrzydlaty jaszczur z jadowitym ogonem. | ||||||||
| Kościotrup RogatyKościotrup | Osobliwość | 850 | 137 | 550 | 190 | ma własną sztuczkę | paliwo dla druidów | |
| Kości, które wstały z grobu i dalej pełnią swoją dawną służbę. | ||||||||
| Czarownik MroźnyCzarownik | Czereda | 237 | 41 | 112 | 36 | atakuje w grupie | paliwo dla druidów | |
| Władca mrozu i klątw. | ||||||||
| Żywiołak IskrzącyŻywiołak | Zaklinacz | 500 | 174 | 550 | 184 | czary obszarowe, leczy swoich | paliwo dla druidów | |
| Sam żywioł, który przybrał kształt i wolę. | ||||||||
| Mumia PradawnaMumia | Czereda | 850 | 53 | 560 | 46 | atakuje w grupie | paliwo dla druidów | |
| Owinięty w płótna trup dawnego możnowładcy. | ||||||||
| Elf KapłanElf | Kolos | 1 210 | 68 | 305 | 98 | wolny worek na ciosy | paliwo dla druidów | |
| Smukły mieszkaniec dawnych lasów. Patrzy na ludzi z góry. | ||||||||
| Bestia KościanaBestia | Czereda | 515 | 50 | 580 | 42 | atakuje w grupie | paliwo dla druidów | |
| Szkielet wielkiego zwierza, ożywiony czarną magią. | ||||||||
| Czarnoksiężnik PachołekCzarnoksiężnik | Miotacz | 600 | 125 | 590 | 126 | rani z dystansu | paliwo dla druidów | |
| Mag, który przywołuje umarłych do swoich usług. | ||||||||
| Żerca PaprociowyŻerca | Rębacz | 564 | 83 | 278 | 89 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Pogański kapłan lasu, który mówi z wilkami. | ||||||||
| Szczur ZmutowanySzczur | Rębacz | 883 | 118 | 405 | 130 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Plaga spiżarni i kanałów. Pojedynczy nic nie znaczy, ale nigdy nie chodzi sam. | ||||||||
| Żuk KopijnikŻuk | Zaklinacz | 503 | 193 | 627 | 201 | czary obszarowe, leczy swoich | paliwo dla druidów | |
| Chrząszcz w lśniącym pancerzu. Ryje tunele i nie ustępuje z drogi. | ||||||||
| Zjawa PirackaZjawa | Zaklinacz | 504 | 174 | 573 | 183 | czary obszarowe, leczy swoich | paliwo dla druidów | |
| Mglista postać, która zawodzi tam, gdzie ktoś zginął. | ||||||||
| Smoczę KrólewskieSmoczę | Rębacz | 486 | 79 | 258 | 83 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Młody smok. Jeszcze mały, już ziejący ogniem. | ||||||||
| Żywiołak WodnyŻywiołak | Miotacz | 550 | 146 | 650 | 145 | rani z dystansu | paliwo dla druidów | |
| Sam żywioł, który przybrał kształt i wolę. | ||||||||
| Smok LśniącySmok | Miotacz | 449 | 122 | 379 | 121 | rani z dystansu | paliwo dla druidów | |
| Skrzydlaty gad, który zieje ogniem i strzeże złota. | ||||||||
| Skarabeusz PradawnySkarabeusz | Zaklinacz | 1 000 | 136 | 720 | 141 | czary obszarowe, leczy swoich | paliwo dla druidów | |
| Święty chrząszcz pustyni, wielki jak wóz. | ||||||||
| Smoczę MroźneSmoczę | Miotacz | 403 | 103 | 323 | 103 | rani z dystansu | paliwo dla druidów | |
| Młody smok. Jeszcze mały, już ziejący ogniem. | ||||||||
| Ślepie ZłeŚlepie | Rębacz | 794 | 111 | 377 | 121 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Unoszące się oko, które widzi więcej, niż powinno. | ||||||||
| Sum OlbrzymiSum | Czereda | 211 | 39 | 105 | 34 | atakuje w grupie | paliwo dla druidów | |
| Wąsaty olbrzym z dna rzeki. Połyka kaczki w całości. | ||||||||
| Tygrys ZmutowanyTygrys | Rębacz | 1 100 | 92 | 750 | 99 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Pręgowany kot wielkości konia. Atakuje z ukrycia. | ||||||||
| Wodnik ZaklinaczWodnik | Kolos | 1 100 | 66 | 950 | 96 | wolny worek na ciosy | paliwo dla druidów | |
| Rybi człowiek z głębin. Wciąga nieostrożnych pod wodę. | ||||||||
| Ork OkrutnyOrk | Czereda | 184 | 37 | 98 | 31 | atakuje w grupie | paliwo dla druidów | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Ślepie StarczeŚlepie | Zaklinacz | 500 | 111 | 280 | 116 | czary obszarowe, leczy swoich | paliwo dla druidów | |
| Unoszące się oko, które widzi więcej, niż powinno. | ||||||||
| Umarlak ZgniłyUmarlak | Rębacz | 500 | 78 | 280 | 83 | podchodzi i bije | paliwo dla druidów | |
| Gnijący trup, który wstał z grobu i idzie przed siebie. | ||||||||
| Lew RyczącyLew | Czereda | 230 | 42 | 114 | 36 | atakuje w grupie | paliwo dla druidów | |
| Grzywiasty władca stepów. | ||||||||
| Ork ZaklinaczOrk | Miotacz | 474 | 112 | 356 | 114 | rani z dystansu | paliwo dla druidów | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
Odmiency: ci, ktorzy byli ludzmi, i ci, ktorych ludziom podrzucono. Wilkolaki, planetnicy prowadzacy grad, mamuny z cudzymi dziecmi.
dla graczy 50-80 · 45 istot
| Nazwa | Archetyp | Życie | Cios | Dośw. | Złoto | Zachowanie | Łup | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ork WłócznikOrk | Miotacz | 1 000 | 220 | 850 | 227 | rani z dystansu | wyposażenie warte śmierci | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Pająk OlbrzymiPająk | Czereda | 1 300 | 90 | 900 | 78 | atakuje w grupie | wyposażenie warte śmierci | |
| Tka sieci w kątach, gdzie nikt nie zagląda. Im większy, tym gorzej dla zbłąkanych. | ||||||||
| Upiorzyca PłaczliwaUpiorzyca | Kolos | 1 000 | 129 | 900 | 199 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Umarła kobieta, której płacz zwiastuje śmierć. | ||||||||
| Kościej NieśmiertelnyKościej | Osobliwość | 880 | 222 | 900 | 306 | ma własną sztuczkę | wyposażenie warte śmierci | |
| Nieśmiertelny czarnoksiężnik. Jego śmierć ukryta jest daleko stąd. | ||||||||
| Żuk SiarkowyŻuk | Kolos | 1 300 | 144 | 900 | 215 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Chrząszcz w lśniącym pancerzu. Ryje tunele i nie ustępuje z drogi. | ||||||||
| Kajman ZabójcaKajman | Zaklinacz | 1 500 | 276 | 900 | 293 | czary obszarowe, leczy swoich | wyposażenie warte śmierci | |
| Pancerny gad z rozlewisk. | ||||||||
| Ork WojownikOrk | Zaklinacz | 1 350 | 243 | 950 | 258 | czary obszarowe, leczy swoich | wyposażenie warte śmierci | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Turoń KultystaTuroń | Osobliwość | 1 375 | 151 | 659 | 211 | ma własną sztuczkę | wyposażenie warte śmierci | |
| Rogaty człowiek-byk z ludowych obrzędów, który zszedł z kolędy i chwycił za broń. | ||||||||
| Mózgacz ZgubnyMózgacz | Kolos | 1 225 | 157 | 985 | 235 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Pulsujący mózg, który myśli za trzech i nienawidzi za dziesięciu. | ||||||||
| Ork KapłanOrk | Osobliwość | 1 300 | 213 | 1 000 | 294 | ma własną sztuczkę | wyposażenie warte śmierci | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Wąż MorskiWąż | Czereda | 1 050 | 89 | 1 000 | 79 | atakuje w grupie | wyposażenie warte śmierci | |
| Morski wąż, który owija się wokół łodzi i ciągnie je w głąb. | ||||||||
| Czarnoksiężnik TrupiCzarnoksiężnik | Rębacz | 1 550 | 186 | 659 | 211 | podchodzi i bije | wyposażenie warte śmierci | |
| Mag, który przywołuje umarłych do swoich usług. | ||||||||
| Wąpierzyca PannaWąpierzyca | Miotacz | 759 | 184 | 583 | 187 | rani z dystansu | wyposażenie warte śmierci | |
| Narzeczona wąpierza. Uśmiecha się, zanim ugryzie. | ||||||||
| Żywiołak ToniŻywiołak | Rębacz | 1 250 | 161 | 1 100 | 178 | podchodzi i bije | wyposażenie warte śmierci | |
| Sam żywioł, który przybrał kształt i wolę. | ||||||||
| Zjawa WędrowcaZjawa | Zaklinacz | 633 | 227 | 744 | 238 | czary obszarowe, leczy swoich | wyposażenie warte śmierci | |
| Mglista postać, która zawodzi tam, gdzie ktoś zginął. | ||||||||
| Jaszczur LegionistaJaszczur | Osobliwość | 1 400 | 181 | 1 100 | 257 | ma własną sztuczkę | wyposażenie warte śmierci | |
| Łuskowaty wojownik z plemion bagien. Bije się w szyku. | ||||||||
| Rycerz BłędnyRycerz | Kolos | 1 400 | 116 | 1 200 | 174 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Zakuty w stal wojownik, który zapomniał, komu przysięgał. | ||||||||
| Wodnik SzczypiecWodnik | Rębacz | 1 800 | 181 | 1 500 | 199 | podchodzi i bije | wyposażenie warte śmierci | |
| Rybi człowiek z głębin. Wciąga nieostrożnych pod wodę. | ||||||||
| Pająk KryształowyPająk | Osobliwość | 1 232 | 156 | 653 | 209 | ma własną sztuczkę | wyposażenie warte śmierci | |
| Tka sieci w kątach, gdzie nikt nie zagląda. Im większy, tym gorzej dla zbłąkanych. | ||||||||
| Golem RobotnikGolem | Kolos | 1 470 | 128 | 1 250 | 200 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Ożywiony posąg. Nie czuje bólu i nie zna litości. | ||||||||
| Żywiołak SkalnyŻywiołak | Kolos | 2 770 | 127 | 631 | 202 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Sam żywioł, który przybrał kształt i wolę. | ||||||||
| Duszojad GłodnyDuszojad | Rębacz | 1 100 | 153 | 1 300 | 167 | podchodzi i bije | wyposażenie warte śmierci | |
| Bezcielesny drapieżnik, który pożera dusze. | ||||||||
| Jaszczur KapłanJaszczur | Rębacz | 1 450 | 219 | 1 320 | 252 | podchodzi i bije | wyposażenie warte śmierci | |
| Łuskowaty wojownik z plemion bagien. Bije się w szyku. | ||||||||
| Zmora MłodaZmora | Osobliwość | 1 400 | 161 | 1 350 | 215 | ma własną sztuczkę | wyposażenie warte śmierci | |
| Czarny koń-demon, który dusi śpiących. Ogień bucha mu z nozdrzy. | ||||||||
| Wężowiec DuchowyWężowiec | Zaklinacz | 888 | 302 | 996 | 319 | czary obszarowe, leczy swoich | wyposażenie warte śmierci | |
| Wężowa istota z kapturem. Patrzy tak, że krew stygnie. | ||||||||
| Poczwara JaszczurzaPoczwara | Miotacz | 713 | 173 | 548 | 175 | rani z dystansu | wyposażenie warte śmierci | |
| Potworność zrodzona ze zepsutej krwi jaszczurów. | ||||||||
| Kultysta StarszyKultysta | Kolos | 1 536 | 92 | 401 | 128 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Wyznawca zakazanego bóstwa w kapturze. Modli się krwią. | ||||||||
| Żywiołak PożogiŻywiołak | Kolos | 1 800 | 110 | 1 400 | 158 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Sam żywioł, który przybrał kształt i wolę. | ||||||||
| Jaszczur GwardzistaJaszczur | Kolos | 1 800 | 160 | 1 450 | 253 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Łuskowaty wojownik z plemion bagien. Bije się w szyku. | ||||||||
| Dżin MądryDżin | Osobliwość | 1 375 | 150 | 656 | 210 | ma własną sztuczkę | wyposażenie warte śmierci | |
| Duch z lampy, któremu nikt nie dał życzeń do spełnienia. | ||||||||
| Rycerz OdstępcaRycerz | Rębacz | 1 700 | 132 | 1 500 | 139 | podchodzi i bije | wyposażenie warte śmierci | |
| Zakuty w stal wojownik, który zapomniał, komu przysięgał. | ||||||||
| Żmij BurzowyŻmij | Osobliwość | 1 825 | 185 | 1 550 | 261 | ma własną sztuczkę | wyposażenie warte śmierci | |
| Wężowy smok słowiańskich podań. Ma więcej głów, niż chcesz liczyć. | ||||||||
| Wodnik RekiniWodnik | Czereda | 2 200 | 90 | 1 850 | 81 | atakuje w grupie | wyposażenie warte śmierci | |
| Rybi człowiek z głębin. Wciąga nieostrożnych pod wodę. | ||||||||
| Turoń NajeźdźcaTuroń | Kolos | 2 532 | 133 | 617 | 197 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Rogaty człowiek-byk z ludowych obrzędów, który zszedł z kolędy i chwycił za broń. | ||||||||
| Wareg KatWareg | Miotacz | 978 | 207 | 672 | 215 | rani z dystansu | wyposażenie warte śmierci | |
| Wojownik z północy, który przypłynął łodzią po łupy i został. | ||||||||
| Żywiołak BurzowyŻywiołak | Osobliwość | 1 537 | 170 | 741 | 237 | ma własną sztuczkę | wyposażenie warte śmierci | |
| Sam żywioł, który przybrał kształt i wolę. | ||||||||
| Zmora NocnaZmora | Zaklinacz | 2 700 | 242 | 1 800 | 258 | czary obszarowe, leczy swoich | wyposażenie warte śmierci | |
| Czarny koń-demon, który dusi śpiących. Ogień bucha mu z nozdrzy. | ||||||||
| Ork WatażkaOrk | Kolos | 2 306 | 115 | 547 | 175 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Wąpierz PradawnyWąpierz | Osobliwość | 1 895 | 200 | 884 | 283 | ma własną sztuczkę | wyposażenie warte śmierci | |
| Upiór, który wysysa krew żywych. Blady, szlachetny i bezlitosny. | ||||||||
| Strażnik WiecznyStrażnik | Rębacz | 2 500 | 174 | 1 800 | 189 | podchodzi i bije | wyposażenie warte śmierci | |
| Kamienny wartownik, który stoi tu od zawsze i będzie stał wiecznie. | ||||||||
| Ork OszczepnikOrk | Kolos | 1 000 | 118 | 850 | 170 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Zielonoskóry najeźdźca ze stepów. Zbójuje bandami i pali wsie. | ||||||||
| Pająk JaskiniowyPająk | Kolos | 1 300 | 156 | 900 | 234 | wolny worek na ciosy | wyposażenie warte śmierci | |
| Tka sieci w kątach, gdzie nikt nie zagląda. Im większy, tym gorzej dla zbłąkanych. | ||||||||
| Upiorzyca LamentującaUpiorzyca | Rębacz | 1 000 | 146 | 900 | 161 | podchodzi i bije | wyposażenie warte śmierci | |
| Umarła kobieta, której płacz zwiastuje śmierć. | ||||||||
| Kościej BezdusznyKościej | Miotacz | 880 | 233 | 900 | 239 | rani z dystansu | wyposażenie warte śmierci | |
| Nieśmiertelny czarnoksiężnik. Jego śmierć ukryta jest daleko stąd. | ||||||||
| Żuk PiekielnyŻuk | Rębacz | 1 300 | 156 | 900 | 171 | podchodzi i bije | wyposażenie warte śmierci | |
| Chrząszcz w lśniącym pancerzu. Ryje tunele i nie ustępuje z drogi. | ||||||||
Upiory. Zmarli z dwiema duszami, wapierze i zmory siadajace na piersi. Zelazo ich nie bierze - trzeba znac obrzed.
dla graczy 80-130 · 33 istot
| Nazwa | Archetyp | Życie | Cios | Dośw. | Złoto | Zachowanie | Łup | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jaszczur WielmożaJaszczur | Rębacz | 6 250 | 378 | 2 000 | 448 | podchodzi i bije | gospodarka gildii | |
| Łuskowaty wojownik z plemion bagien. Bije się w szyku. | ||||||||
| Kostucha SzczelinowaKostucha | Czereda | 1 335 | 171 | 505 | 162 | atakuje w grupie | gospodarka gildii | |
| Śmierć z kosą. Przychodzi po każdego, czasem wcześniej. | ||||||||
| Smok WładcaSmok | Rębacz | 4 416 | 400 | 1 552 | 497 | podchodzi i bije | gospodarka gildii | |
| Skrzydlaty gad, który zieje ogniem i strzeże złota. | ||||||||
| Widmo ZimneWidmo | Zaklinacz | 1 350 | 424 | 2 100 | 461 | czary obszarowe, leczy swoich | gospodarka gildii | |
| Lodowata zjawa, przez którą przechodzi światło. | ||||||||
| Smok MroźnySmok | Zaklinacz | 1 800 | 354 | 2 100 | 381 | czary obszarowe, leczy swoich | gospodarka gildii | |
| Skrzydlaty gad, który zieje ogniem i strzeże złota. | ||||||||
| Olbrzym LodowyOlbrzym | Osobliwość | 4 280 | 373 | 2 100 | 561 | ma własną sztuczkę | gospodarka gildii | |
| Wielki jak chałupa. Gdy idzie, drży ziemia. | ||||||||
| Olbrzym KamiennyOlbrzym | Czereda | 849 | 126 | 358 | 115 | atakuje w grupie | gospodarka gildii | |
| Wielki jak chałupa. Gdy idzie, drży ziemia. | ||||||||
| Behemot OtchłaniBehemot | Miotacz | 1 985 | 380 | 1 258 | 403 | rani z dystansu | gospodarka gildii | |
| Kamienny kolos z otchłani, z rogami jak wieże. | ||||||||
| Niszczyciel RogatyNiszczyciel | Czereda | 3 700 | 172 | 2 500 | 160 | atakuje w grupie | gospodarka gildii | |
| Rogaty demon, który zna tylko burzenie. | ||||||||
| Jaszczur WódzJaszczur | Miotacz | 2 172 | 383 | 1 290 | 413 | rani z dystansu | gospodarka gildii | |
| Łuskowaty wojownik z plemion bagien. Bije się w szyku. | ||||||||
| Piekielnik PłomiennyPiekielnik | Zaklinacz | 3 500 | 400 | 2 550 | 432 | czary obszarowe, leczy swoich | gospodarka gildii | |
| Pomiot piekła w płomieniach. Pachnie siarką. | ||||||||
| Golem WojennyGolem | Zaklinacz | 1 958 | 477 | 1 653 | 529 | czary obszarowe, leczy swoich | gospodarka gildii | |
| Ożywiony posąg. Nie czuje bólu i nie zna litości. | ||||||||
| Diablik PiekielnyDiablik | Zaklinacz | 1 950 | 501 | 2 900 | 546 | czary obszarowe, leczy swoich | gospodarka gildii | |
| Mały rogaty czart, który pluje ogniem. | ||||||||
| Faraon PieśniarzFaraon | Miotacz | 2 780 | 443 | 1 528 | 489 | rani z dystansu | gospodarka gildii | |
| Władca pustyni, którego nie wypuściła śmierć. | ||||||||
| Wareg SzalonyWareg | Osobliwość | 2 594 | 257 | 1 160 | 371 | ma własną sztuczkę | gospodarka gildii | |
| Wojownik z północy, który przypłynął łodzią po łupy i został. | ||||||||
| Faraon MamiącyFaraon | Czereda | 1 240 | 164 | 480 | 154 | atakuje w grupie | gospodarka gildii | |
| Władca pustyni, którego nie wypuściła śmierć. | ||||||||
| Jaszczur TemplariuszJaszczur | Miotacz | 2 708 | 474 | 1 600 | 512 | rani z dystansu | gospodarka gildii | |
| Łuskowaty wojownik z plemion bagien. Bije się w szyku. | ||||||||
| Faraon GrobowyFaraon | Kolos | 4 159 | 178 | 917 | 293 | wolny worek na ciosy | gospodarka gildii | |
| Władca pustyni, którego nie wypuściła śmierć. | ||||||||
| Upiór ZdradzonyUpiór | Zaklinacz | 4 200 | 410 | 3 500 | 442 | czary obszarowe, leczy swoich | gospodarka gildii | |
| Trup, który wstał, bo był głodny. Nie przestał. | ||||||||
| Żywiołak SpopielającyŻywiołak | Rębacz | 2 418 | 260 | 952 | 305 | podchodzi i bije | gospodarka gildii | |
| Sam żywioł, który przybrał kształt i wolę. | ||||||||
| Jaszczur WybraniecJaszczur | Czereda | 1 589 | 187 | 566 | 181 | atakuje w grupie | gospodarka gildii | |
| Łuskowaty wojownik z plemion bagien. Bije się w szyku. | ||||||||
| Śluz PlugawyŚluz | Zaklinacz | 1 540 | 403 | 1 380 | 442 | czary obszarowe, leczy swoich | gospodarka gildii | |
| Bezkształtna, bulgocząca masa, która rozpuszcza wszystko, czego dotknie. | ||||||||
| Nietoperz GrozyNietoperz | Czereda | 817 | 124 | 350 | 112 | atakuje w grupie | gospodarka gildii | |
| Zwisa w stodołach i dzwonnicach, a nocą tnie powietrze nad głowami. | ||||||||
| Wilkołak WyjącyWilkołak | Kolos | 8 500 | 242 | 3 750 | 431 | wolny worek na ciosy | gospodarka gildii | |
| Człowiek, który za dnia zapomina, kim jest nocą. | ||||||||
| Smokowiec SpaczonySmokowiec | Czereda | 6 250 | 194 | 4 500 | 188 | atakuje w grupie | gospodarka gildii | |
| Smoczy człowiek w łuskach. Włada mieczem i ogniem. | ||||||||
| Żmij TrzygłowyŻmij | Rębacz | 3 654 | 377 | 1 399 | 448 | podchodzi i bije | gospodarka gildii | |
| Wężowy smok słowiańskich podań. Ma więcej głów, niż chcesz liczyć. | ||||||||
| Dusza PotępionaDusza | Osobliwość | 5 800 | 364 | 4 000 | 555 | ma własną sztuczkę | gospodarka gildii | |
| Potępiona dusza, która nie znalazła drogi do Nawii. | ||||||||
| Oprawca MrocznyOprawca | Rębacz | 3 294 | 315 | 1 199 | 384 | podchodzi i bije | gospodarka gildii | |
| Kat w czarnej zbroi. Lubi swoją pracę. | ||||||||
| Olbrzym SzronowyOlbrzym | Osobliwość | 2 529 | 272 | 1 195 | 382 | ma własną sztuczkę | gospodarka gildii | |
| Wielki jak chałupa. Gdy idzie, drży ziemia. | ||||||||
| Smokowiec CzarownikSmokowiec | Osobliwość | 4 683 | 409 | 1 929 | 617 | ma własną sztuczkę | gospodarka gildii | |
| Smoczy człowiek w łuskach. Włada mieczem i ogniem. | ||||||||
| Jaszczur SędziaJaszczur | Rębacz | 6 250 | 316 | 2 000 | 373 | podchodzi i bije | gospodarka gildii | |
| Łuskowaty wojownik z plemion bagien. Bije się w szyku. | ||||||||
| Kostucha ŻniwiarkaKostucha | Czereda | 1 030 | 148 | 424 | 136 | atakuje w grupie | gospodarka gildii | |
| Śmierć z kosą. Przychodzi po każdego, czasem wcześniej. | ||||||||
| Smok NiezwyciężonySmok | Osobliwość | 4 357 | 370 | 1 764 | 564 | ma własną sztuczkę | gospodarka gildii | |
| Skrzydlaty gad, który zieje ogniem i strzeże złota. | ||||||||
Nawie i zmije. To, co przychodzi z zaswiatow, i to, co spalo pod gora, zanim postawiono tam pierwsza checz.
dla graczy 130+ · 20 istot
| Nazwa | Archetyp | Życie | Cios | Dośw. | Złoto | Zachowanie | Łup | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Meduza WężowłosaMeduza | Miotacz | 4 500 | 812 | 4 050 | 968 | rani z dystansu | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Kobieta z wężami zamiast włosów. Jej spojrzenie zamienia w kamień. | ||||||||
| Pajęczyca PradawnaPajęczyca | Czereda | 2 956 | 273 | 894 | 286 | atakuje w grupie | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Pramatka wszystkich pająków, stara jak góry. | ||||||||
| Smokowiec GwardzistaSmokowiec | Czereda | 5 550 | 358 | 4 750 | 372 | atakuje w grupie | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Smoczy człowiek w łuskach. Włada mieczem i ogniem. | ||||||||
| Mara MamiącaMara | Czereda | 3 950 | 215 | 4 400 | 215 | atakuje w grupie | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Złudna zjawa, która mami i prowadzi na zgubę. | ||||||||
| Kowal ZarazyKowal | Rębacz | 8 250 | 420 | 3 800 | 527 | podchodzi i bije | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Kuje zarazę w kuźni z kości. | ||||||||
| Wężowiec JadowityWężowiec | Kolos | 16 850 | 492 | 3 169 | 1014 | wolny worek na ciosy | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Wężowa istota z kapturem. Patrzy tak, że krew stygnie. | ||||||||
| Smok UpiornySmok | Miotacz | 4 067 | 611 | 2 138 | 684 | rani z dystansu | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Skrzydlaty gad, który zieje ogniem i strzeże złota. | ||||||||
| Umarlak GladiatorUmarlak | Miotacz | 8 000 | 864 | 5 090 | 1006 | rani z dystansu | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Gnijący trup, który wstał z grobu i idzie przed siebie. | ||||||||
| Bies WyzwolonyBies | Miotacz | 8 200 | 788 | 5 000 | 906 | rani z dystansu | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Rogaty demon, który przyszedł z piekła po dusze. | ||||||||
| Wąż LewiatanWąż | Zaklinacz | 5 884 | 988 | 3 686 | 1180 | czary obszarowe, leczy swoich | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Morski wąż, który owija się wokół łodzi i ciągnie je w głąb. | ||||||||
| Ogar PiekielnyOgar | Zaklinacz | 7 500 | 1124 | 5 440 | 1317 | czary obszarowe, leczy swoich | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Pies myśliwski, który zdziczał i poluje teraz na własny rachunek. | ||||||||
| Mór KroczącyMór | Osobliwość | 5 980 | 448 | 2 241 | 717 | ma własną sztuczkę | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Zaraza w ludzkiej postaci. Gdzie przejdzie, tam pustoszeją wsie. | ||||||||
| Smok OgnistySmok | Miotacz | 3 553 | 524 | 1 842 | 589 | rani z dystansu | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Skrzydlaty gad, który zieje ogniem i strzeże złota. | ||||||||
| Smokowiec WódzSmokowiec | Osobliwość | 12 513 | 772 | 4 193 | 1342 | ma własną sztuczkę | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Smoczy człowiek w łuskach. Włada mieczem i ogniem. | ||||||||
| Smok NieumarłySmok | Kolos | 6 500 | 338 | 6 500 | 655 | wolny worek na ciosy | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Skrzydlaty gad, który zieje ogniem i strzeże złota. | ||||||||
| Dłoń PrzeklętaDłoń | Rębacz | 6 169 | 530 | 2 096 | 671 | podchodzi i bije | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Przeklęta ręka, która dusi bez ciała. | ||||||||
| Czart WładcaCzart | Kolos | 18 190 | 482 | 3 305 | 1058 | wolny worek na ciosy | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Władca biesów, pan piekielnych zastępów. | ||||||||
| Kolos PancernyKolos | Kolos | 18 000 | 392 | 11 200 | 750 | wolny worek na ciosy | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Chodząca forteca z ciała i pancerza. | ||||||||
| Meduza SkamieniającaMeduza | Kolos | 4 500 | 414 | 4 050 | 898 | wolny worek na ciosy | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Kobieta z wężami zamiast włosów. Jej spojrzenie zamienia w kamień. | ||||||||
| Pajęczyca MatkaPajęczyca | Czereda | 4 793 | 393 | 1 344 | 430 | atakuje w grupie | najlepsze wyposażenie w stałym obiegu | |
| Pramatka wszystkich pająków, stara jak góry. | ||||||||
Bogowie. Nie sa zli ani dobrzy - sa starsi od pojec dobra i zla. Ostatni z nich chce nie wladzy, tylko konca.
dla graczy 200+ · 11 istot
| Nazwa | Archetyp | Życie | Cios | Dośw. | Złoto | Zachowanie | Łup | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MarzannaMarzanna | Zguba | 122 755 | 1128 | 17 256 | 5522 | przyzywa poległych z tej samej walki po swojej stronie | rzeczy jedyne — jedna sztuka na serwerze | |
| Bogini zimy i smierci. Topiona co wiosne, wraca kazdej jesieni; jej dotyk zabiera cieplo z ciala. | ||||||||
| WelesWeles | Zguba | 49 508 | 648 | 7 418 | 2374 | gasi światło wokół siebie; walka toczy się po ciemku | rzeczy jedyne — jedna sztuka na serwerze | |
| Bog podziemi, bydla i przysiag. Przeciwnik Peruna, pan Nawii - swiata, do ktorego trafiaja umarli. | ||||||||
| TrzygłówTrzygłów | Zguba | 58 735 | 2182 | 13 437 | 4300 | im niżej ma życie, tym mocniej bije | rzeczy jedyne — jedna sztuka na serwerze | |
| Bog o trzech glowach patrzacych na niebo, ziemie i podziemie. Zaden klamca nie ujdzie jego spojrzeniu. | ||||||||
| NyjaNyja | Zguba | 22 660 | 1572 | 7 777 | 2489 | zaraża zabójców; choroba przechodzi potem między graczami | rzeczy jedyne — jedna sztuka na serwerze | |
| Bogini strzegaca bram Nawii. Nie przepuszcza nikogo, kto nie zaplacil za przewoz. | ||||||||
| PeklencPeklenc | Zguba | 32 537 | 993 | 6 550 | 2096 | porywa gracza w powietrze i ciska nim o ziemię | rzeczy jedyne — jedna sztuka na serwerze | |
| Sedzia umarlych. Wazy uczynki i wskazuje, ktora droga dusza pojdzie dalej. | ||||||||
| ChorsChors | Zguba | 23 554 | 687 | 3 962 | 1268 | pod ziemią nietykalny; wynurza się tylko, by uderzyć | rzeczy jedyne — jedna sztuka na serwerze | |
| Bog ksiezyca i choroby. Blednie razem z ksiezycem, a w nowiu jest najsilniejszy. | ||||||||
| Radogost | Zaklinacz | 168 000 | 720 | 24 800 | 9800 | przyzywa mosiezne sluzki; im dluzej walka, tym wiecej ich stoi | ciezka szklanka, weksle, klucze do pieter | |
| Bog gosciny i handlu, najstarszy z panow krain. Rzadzi starym miastem za dnia, przy otwartych drzwiach; interesy prowadzi po zmroku. Kazdy, kto przekroczy jego prog, jest gosciem - dopoki nie zostanie dluznikiem. Nie ufa ludziom i nie robi z tego tajemnicy - jego rezydencje obsluguja mosiezne sluzki, bez jezyka i bez pamieci. Smieje sie w zlych momentach. Terytorium: stare miasto, port, karczmy Slabosc: Nudzi sie. Zaczyna wtedy grac przeciw wlasnym ludziom, zeby zobaczyc, kto sie polapie - i w tej chwili jego sluzki sluchaja dwoch rozkazow naraz. | ||||||||
| Mokosz | Zaklinacz | 152 000 | 860 | 23 100 | 7400 | ciska slojami; kazdy rozbity zostawia inna klatwe | sloje, wywary, dlugi platne przysluga | |
| Bogini wilgotnej ziemi, przedzy i losu. Do Mokoszy nie przychodzi sie z pieniedzmi - na bagnach nie maja wartosci. Przychodzi sie z prosba i wychodzi z dlugiem, ktorego wysokosci nikt nie podaje z gory. Jej chata stoi na palach, przekrzywiona od trzystu lat i od trzystu lat nie upada. Przedzie nici losu i nie mowi, czyja jest ktora. Terytorium: bagna, topieliska Slabosc: Ciekawosc. Otworzy kazdy sloj, takze ten, ktorego otwierac nie nalezalo - wystarczy podrzucic jej naczynie, ktorego nie zna. | ||||||||
| Borewit | Czereda | 144 000 | 940 | 22 400 | 6900 | walczy ze swoja bestia; sam trzyma sie z tylu i strzela | ciasto obrzedowe, skory, poroza | |
| Bog puszczy i dzikich ostepow. Nie wyszedl z lasu od siedmiu wiekow i nie zamierza. Kto wejdzie do jego boru bez daru, ten z niego nie wraca. Zna z imienia kazde zwierze w promieniu trzech dni marszu. Poskramia ciastem obrzedowym: bestia, ktora raz przyjela kes z jego reki, nie wraca juz do dzikosci. Terytorium: puszcza, uroczyska Slabosc: Przywiazuje sie. Straci pieniadze, ludzi i teren, zanim odda choc jedna sztuke - zraniona bestia sciaga go z pozycji na otwarte pole. | ||||||||
| Dadźbóg | Rębacz | 186 000 | 810 | 25 600 | 8600 | trzyma pozycje na moscie; nie sciga, nie odstepuje | umowy, pieczecie, oplaty za przejscie | |
| Bog, ktory daje bogactwo - i odbiera je na przeprawach. Trzyma mosty i brody, a z kazdego ladunku bierze swoja czesc. Jako jedyny zna kodeks od deski do deski - umowa podpisana z nim jest szczelna, dlatego nikt nie podpisuje jej w pospiechu. U jego boku chodzi Semargl, skrzydlaty pies wielkosci cielaka. Terytorium: przeprawy, mosty, cla Slabosc: Trzyma slowo. Zawsze, takze wtedy, gdy dawno przestalo mu sie oplacac - kto wymusi na nim obietnice, ten wybiera mu pole bitwy. | ||||||||
| CzarnobógCzarnobóg | Zguba | 325 370 | 9930 | 65 500 | 20960 | przyzywa Zmierzchunów — 5% szansy co 5 sekund, najwyżej dwóch naraz | rzeczy jedyne — jedna sztuka na serwerze | |
| Bog zla, ciemnosci i nieszczescia - przeciwienstwo Bialoboga. Nie chce wladzy nad swiatem, tylko jego konca. | ||||||||